Bases fondamentales du logiciel ZBrush
Interface
Outils 2,5D & 3D
Spécificités d’importation/exportation en .obj
Sculpting d’une forme simple
Gestion des subdivisions
Les .ztool
Subtools & Masking
Utilisation des Subtools
Outils de sculpting avancés
Utilisation du transpose et des masques
Les différentes maps
Alpha maps
Projection master
Workflow de création de normal et displacement map vers un logiciel 3D tiers
La Retopologie sans effort
Principe du Dynamesh
Création d’un polymesh3d
Retopologie avec le Zremesh.
Les Shaders Zbrush
Matériaux et textures
Polypaint
Projection master, éclairage et paramétrage de rendus (vidéo & image)