Bases fondamentales du logiciel ZBrush
  Interface
 Outils 2,5D & 3D
 Spécificités d’importation/exportation en .obj
 Sculpting d’une forme simple
 Gestion des subdivisions
 Les .ztool
 Subtools & Masking
  Utilisation des Subtools
 Outils de sculpting avancés
 Utilisation du transpose et des masques
 Les différentes maps
  Alpha maps
 Projection master
 Workflow de création de normal et displacement map vers un logiciel 3D tiers
 La Retopologie sans effort
  Principe du Dynamesh
 Création d’un polymesh3d
 Retopologie avec le Zremesh.
 Les Shaders Zbrush
  Matériaux et textures
 Polypaint
 Projection master, éclairage et paramétrage de rendus (vidéo & image)