Modules Script et AiModel Editor
Généralité scripting LUA
Principes de fonctionnement (AiModel, script, variables,handlers,fonctions,…)
Architecture de la partie programmation d’un projet ShiVa (efficacité du code pour communiquer entre les différents AiModels)
Création d’AiModels génériques et réutilisables
Développer des AiModels paramétrables
Intéractions clavier/souris/wiimote
Utiliser les variables d’environnement
Module NavMesh Editor
Le Pathfinding en général et dans ShiVa
Principe de fonctionnement du module
Personnalisation interface
Module Hud Editor
Création des interfaces avec ShiVa
Contraintes pour le Temps Réel
Les outils de contrôle et Divers :
Ai Debugger
Log Reporter
Performance Reporter et Web Explorer
Fonctionnalités Réseau
Gestion multi utilisateurs
Initiation aux techniques de développement
Dead reckoning
Utilisation de webServices (bases de données)