Formation Shiva Bases

Logiciel de Développement 3D Temps Réel

Programme Shiva 3D Bases

Les scènes 3D adaptées au temps réel

 Introduction aux fondamentaux 3D temps réel
 Comment fonctionne un moteur temps réel ? Une carte graphique ?
 Découvrir les notions générales indispensables et caractéristiques par rapport aux images fixes et vidéos dites pré-calculées
 Process et contraintes de production liées au choix du support de présentation (exécutables, sites internet, téléphones mobiles)
 Généralités sur l’architecture d’une scène 3D temps réel et sa préparation pour l’export dans ShiVa

L’éditeur et moteur 3D ShiVa (Stonetrip )

 Interface générale
 Les barres & palettes d’outils
 Personnalisation interface

Modules Scene Editor, Viewer, Data Explorer & Attributes Editor

 Gestion et organisation d’une scène et de ses différents objets et modèles
 Navigation et déplacement, modes d’édition, d’affichage et de sélection
 Notions et création de modèles (sensor, reflector, projector, shape, camera, lights)
 Gestion de calques et caméras
 Propriété d’objets, distance de visibilité, LODs, liaisons parent/enfants
 Mise en place d’attributs et controler
 Propriété de textures, profils utilisateurs

Module Ambiance Editor

 Contrôle de la couleur ambiante et background, de la couleur des ombres, du fog,…
 Post Processing (color levels, saturation, bloom, motion blur, contrast, outline)
 Eclairage de la scène (lightmaps ou vertex color, ambiante occlusion)
 Mise en place du shader ocean, de musique liste, skybox,
 Optimisation et clipping (ombres, normal map, specular lighting, sectors, PVS)

Son module Material Editor

 Généralités sur les différentes façons d’utiliser et d’élaborer des matériaux
 Mise en place et modes de fusions des textures diffuses, normal, spéculaire, sphère mappée
 Traitements des ombres et de la lumière au pixel, au vertex,
 Propriété d’affichage et effets de traitements (additive blending, depth write, Z offset, alpharef, fresnel, toonshading)

Modules Particule Editor et Polytrail Editor

 Créer, manipuler, customiser des émetteurs de particules
 Créer, manipuler et customiser des trainées sur des objets

Module Terrain Editor

 Création d’un terrain,
 Import heightmap, habillage multi-textures,
 Végétations, routes

Modules AnimBank et AnimClip Editor

 Différence entre Bank et Clip
 Créer ou importer des animations dans ShiVa
 Utiliser le Controler Animation
 Utiliser et modifier des animations

Module SoundBank Editor

 Utiliser le Controller  Sound
 Ajouter des sons et des musiques à une scène

Module Game Editor

 Mise en place de différents systèmes de navigation (caméra FPS, orbite, 3e personne)
 Configuration et mise en place d’un Game
 Utilisation de l’Authoring Tools – différentes exports : (windows, mac, linux, iPhone, iPad, Androïd, internet)

Massy : Prochaines sessions :

    Massy/Evry/Essonne :
  • Session sur demande

Durée conseillée du stage

  • 5 jours

Pré-requis de la formation

  • Bonnes connaissances de l’environnement Windows/Mac Os et périphériques graphiques
  • Maîtriser la modélisation et rendu sur 3dsmax, Revit, MentalRay et Vray

Publics Concernés

  • Toute personne souhaitant réaliser et présenter des scènes en 3D temps réel (maquettes et visites virtuelles interactives dans les domaines de l’architecture, de l’industrie, du design) sur différents supports (Windows, iPad, navigateurs web).

Objectifs principaux de la formation

  • Introduction aux concepts de base et avancés dans le domaine de la 3D temps réel
  • Maîtriser tous ses principes de fabrication et d’élaboration
  • Donner de la visibilité et de l’interaction à vos créations en élargissant vos supports liés à votre communication.
  • Devenez novateur dans le domaine des nouvelles technologies.

Tarifs de la formation

  • Session Inter-entreprise Shiva 3D Bases (5 jours) : 3 200 € HT
  • Cours particulier : 800 € HT/jour
  • Session Inter-entreprise 3dsmax ou Revit + Shiva 3D bases (10 jours) : 5 100 € HT
  • Intra-entreprise : Nous contacter

Méthodes pédagogiques

Cette formation vous intéresse, contactez-nous !

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