Méthodes avancées de création de masques
Adoucir les bordures d’un masque en créant du dégradé
Gonfler ou rétrécir un masque
Principaux nodes de correction colorimétrique
Grade Color
Correct ColorLooKup
Hue Correct
Motion Tracking
Analyser la trajectoire Tracking 1 point, 2 points et 4 points
Stabilisation d’image
Machtmove
Résoudre les problèmes liés aux tracking complexes
Méthodes d’interpolation Time Bar
Timeline et Retiming
Accélération et ralenti
Transition entre deux ou plusieurs plans (cut, fondu, fondu enchainé)
Masques et formes
Utilisation du Bézier
Masques ovales et masques rectangulaires
Création d’une vignette
Photoréalisme, CGI compositing et Multipass
Image d’avant-plan sur arrière-plan de résolutions différentes
Créer une image panoramique à partir de plusieurs photos
Intégration d’éléments créés à partir d’un logiciel 3D ou de Photoshop ( EXR, PSD ou issus de rendus par passes)
Correction de couleur pour plus de réalisme et intégration dans une scène tournée avec une caméra naturelle.
Géométrie 3D
Les primitives
Importation complète d’objets ou scènes 3D en OBJ ou FBX
Mixer des éléments 2D et 3D Gérer plusieurs scènes
Mapping
Projection de texture
Projection de caméra
Projection UV
Les shaders, les lumières et les caméras
Flou de mouvement
Gestion de rendu
Rendu de scène 3D
Intégration 3D complète avec les autres logiciels 3D
Exportation dans différents formats
Exportation avec couche Alpha
Exportation en séquence d’images